《海拉尔的回归》—《塞尔达传说—荒野之息》有感


Endeist

发布于2017-09-24

[b]微博游戏博主 游戏视频自媒体 Bilibili up @帥到亮瞎眼-安迪SenSei [/b] [center][/center][imgFtzKAtPTUg9bGYBm_xsN_ONJj0a8/] ​ 第一次接触《塞尔达传说》是GBA平台的《缩小帽》,在那个2D卡通的画面中,我看到了一个充满神奇的幻想世界。虽然那时的迷宫解密还停留在,寻找boss大门钥匙这一概念上,但是不同迷宫利用不同的道具解开迷题这一过程还是非常有趣的。游戏中的收集要素也是亮点,扭蛋以及幸福碎片的设计,对于当年还是个初中生的我来说耳目一新。从那时起,海拉尔,这个名字就深深的印在我的脑海里。时至今日,我仍能回忆起, 伴随着悠扬的《塞尔达传说》系列主题曲,驰骋在海拉尔平原的日子。 [center][/center][imgFmP5AmSua4SWA9lwo1wf3yrBwvnw/] 之后我又陆续体验了《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》,这两部作品对于NDS新机能:双屏、触控、麦克风,的运用都为本就精彩的迷宫解密带来新的亮点,而林克也成功的体验了把老船长和老司机的感觉。 [imgFvFK4y4v-97hgHt8MpF7_LSQxpdC/] 终于来到了《荒野之息》,这次的开放世界《塞尔达》确实无愧于各大游戏媒体满分的评价。之前的《塞尔达》都是以线性的迷宫解密为主,而在《荒野之息》中,除了一开始的关键能力和道具获取之外,没有对迷宫探索做出任何的顺序限制,能够让玩家随意的去探索任何迷宫,甚至直接去打最终Boss。游戏中玩家可以和环境进行的互动前所未有的多,攀岩,砍树,生火,打猎,玩家几乎可以做任何事,可以真正的感受到主角林克生活在海拉尔。本作出色的物理引擎,让本就精心设计的解谜过程玩出新的可能。 [imgFhnekn1t4F2eqdbMalBC-LsPJwEA/] [imgFj6JX-xCcPvIycIdLtKM_Qvz2Qor/] 令我印象深刻的有两处解密。第一是利用体感来操作的“小球迷宫”。小球的初始位置是绿色圆圈,目的地是左边的平台。正常套路是,利用体感调整迷宫的倾斜方向和角度,让小球进入蓝色方块所处位置的最后通道,再通过倾斜让小球快速向出口-蓝色方块位置滑行,在即将到达出口时离开抬升迷宫的左侧,使小球被抛射到左边的平台上,激活机关。 但是由于强大的物理引擎的支持,我偶然发现了一个邪门歪道。小球落到迷宫的初始位置后,前后剧烈的晃动迷宫,这时小球会因撞击栏杆而跳起,在恰当的时机,小球可以直接沿红线,落入到最终的直线加速通道上。我第一次发现这个方法时,惊叹道“还有这种操作?!” [imgFpPGqA0z2wWh5yVlOnq_YjVlXSLX/] 第二是水之巨象的解谜。整个巨象解谜需要激活五个机关,来启动巨象。而最中心的核心水轮机关(如下图所示)需要抬升巨象的鼻子喷水口,用水流来推动水轮转动,转动到合适的位置,球体下落接触底座可以开启藏有机关的隔间的栅栏门。但是隔间和球体底座不处在同一平面,机关不向上直立的话,又无法与之互动激活。正常套路,当转动到适当位置,球体回落到底座后,利用虚卡石板的静滞能力,将小球体固定在底座上,保持栅栏门的开启,继续转动水轮,当机关向上直立时,进入隔间,激活机关。 [imgFn0w1BYD6g0deOvXxh5pAO81Eq8M/] 而我在游戏时,又发现了个邪门歪道。就是当水轮转动到如上图的位置时,趁栅栏门开启之时,跳入右侧隔间内。之后让水轮继续转动,这时栅栏门会复原关闭,也就是把主角关在了隔间内!但是这并不妨碍激活机关,等机关向上直立,激活机关即可! 像上面两个需要发挥想象力的谜题,在游戏中有上百个,散落在世界的各个角落等待着玩家的到访。《荒野之息》为我们提供了强大的游戏引擎、能力、道具,也为我们明确了目标,但是如何去实现,用何种方法则完全取决于我们自己。 [imgFqQUuhxdx3txBZHhZw0hog8GPGdf/] 《荒野之息》的画面风格独树一帜。接触了本作之后,我一直在问自己“什么样的游戏才是我们想要的,单纯的画面逼真吗?”现今的各大游戏开发商,不断地在游戏画面上寻求突破,游戏的画面越来越逼真细致,但是反观《荒野之息》有种返璞归真的感觉。本作日式卡通的画面风格和其游戏机制、游戏剧情相得益彰。如果把本作的画面换成写实逼真的风格,我才觉得有些违和。 [imgFkIaFqtr5Km-S3OkcwG3Ry9EleVa/] 《荒野之息》的游戏细节,才是真正吸引人的地方。例如,天气系统会对主角的每一个行为都有影响,大风天滑翔伞和物体运动的轨迹都会受到风向的影响;下雨天,攀爬崖壁会打滑,更不易攀登;温度受海拔和天气的影响,有所浮动,在过冷或过热的地方停留一段时间,都会让林肯损失生命值,这时需要特别的服装或是食品来解决,还有丰富的服装道具系统等等。正是因为如此丰富的游戏细节,才将一个前所未有真实、生动、美丽的《塞尔达》世界展现在玩家的面前。 [imgFrKIAi1pILQsWTaLMDKVN9wBu9hM/] 本作的剧情,可以说是点睛之笔。并不是简单的平铺直叙,而是在冒险途中逐渐回忆起开心或是悲伤的过往。以前玩《塞尔达》,心态一直是“我是英雄,我要拯救世界,我很帅!”;这次的《荒野之息》,一开始也是这样,但是伴随着逐渐浮现的回忆,心情也开始变得沉重,“原来我在一百年前,是个失败者,重要的人和事我一个也没能保护,时至今日我的朋友、同胞还在受到魔王的折磨”。说真的,一开始我真的是来海拉尔旅游的,完全不着急进行主线,但当我看到弥珐未能实现的愿望,塞尔达在逃跑的路上失声痛哭,我只想尽快打败魔王卡农,并不是因为我是英雄,不想复仇,只为了完成一百年前未能完成的约定,再次看到朋友们的笑脸。 [b][fz6]回忆-弥珐之触[/fz6][/b] [vedio-B-14752098-1/] 《荒野之息》是一次华丽的回归,《塞尔达传说》带着优良的传统和全新的突破回到了玩家的身边。不论你是否接触过《塞尔达》系列,《荒野之息》都不会让你失望,它将会带给你一段前所未有的激动人心的冒险之旅。 [imgFugQTXxdJZAJwSFA99gGXjEOSCqb/] [b]新浪微博:http://weibo.com/endeist [/b] [b]B站空间:http://space.bilibili.com/901887/#!/[/b]


于2017-09-24最后修改

 2条评论

nubia

荒野之息官中18年发售,再买一盘?
2017-09-27  回复

leegarfield682

回复@nubia:对啊,买啊买啊
2017-09-27  回复