游戏王的基本玩法及其大师规则


nubia

发布于2018-12-17

前言: 本来其实只是自己的一次作业,但因某人的意见和自己的想法,而且貌似群里有人也有入坑的打算,所以就发到这里来了。 ------------------------------------------------------------以下是正文--------------------------------------------------- 《游戏王OCG/TCG》是一个1v1的回合制游戏,首先双方都必须各自准备一副卡组。 [b]卡组[/b]:一副由数十张游戏王卡片构成的牌堆,其中分为[b]主卡组[/b]、[b]额外卡组[/b]以及[b]副卡组[/b] ●[b]主卡组[/b]:由40~60张卡片构成,是卡组的核心 ●[b]额外卡组[/b]:由0~15张卡片构成,仅仅允许存放[b]连接[/b]、[b]超量[/b]、[b]同调[/b]和[b]融合[/b]怪兽 。 ●[b]副卡组[/b]:由0~15张卡片构成,用以在三局两胜制比赛中调整自己的卡组 在游戏开始前,双方玩家要以猜拳或抛硬币等方式决定先后手,然后双方从各自的卡组最上方抽出五张卡作为初始的手卡。   判断胜负的规则:双方的[b]基本分[/b]其中一方变为0即那一方判负,双方的基本分同时变0则为平局。    ●[b]基本分[/b]:基本分可以理解为玩家的生命值,初始为[b]8000[/b]。 [b]回合流程:[/b] [b]1.抽卡阶段:[/b] 在这个阶段中,回合玩家必须从卡组最上方抽一张卡并加入手卡,但先手的第一回合不能抽卡。当我们必须抽卡而卡组中没有卡时判负。 [b]2.准备阶段:[/b] 处理在准备阶段使用的效果以及发动可以发动的效果。 [b]3.主要阶段1:[/b] 回合中最重要的阶段,大部分的行动都可以在此阶段进行。 [b]3.1.一般只能在主要阶段进行的行动:[/b] 1.[b]通常召唤[/b]怪兽 ●[b]通常召唤[/b]: 1.每回合的主要阶段只有1次,回合玩家可以将自己的手卡的一只怪兽放到自己的[b]主要怪兽区域[/b](以下简称主怪区)的一个区域上,此为通常召唤。 2.通常召唤分为[b]召唤[/b]和[b]盖伏[/b]两种,通常召唤一般不能以表测守备表示进行召唤。 ●[b]召唤[/b]:将怪兽[b]表侧攻击表示[/b]或[b]表测守备表示[/b]放置在主怪区的行动。 ●[b]表侧攻击表示[/b]:怪兽表面向上正放的状态,此时怪兽的效果可以发动或适用。 ●[b]表侧守备表示[/b]:怪兽表面向上横放的状态,此时怪兽的效果可以发动或适用。 ●[b]盖伏[/b]:将怪兽里侧守备表示放置在主怪区或将魔法或陷阱卡陷阱表面向下正放于[b]魔法&陷阱区[/b](以下简称魔陷区)的行动 ,盖伏的怪兽或魔法&陷阱卡只有自己能确认。 ●[b]里侧守备表示[/b]:怪兽表面向下横放的状态,此时怪兽的效果不可以发动或适用。 2.[b]上级召唤[/b]怪兽 ●[b]上级召唤[/b]: 1.上级召唤的次数与通常召唤共用,回合玩家可以将自己场上的数只怪兽作为素材[b]送墓[/b],之后将自己的手卡的一只怪兽放到自己的主怪区的一个区域上,此为上级召唤。 2.上级召唤的所需素材数量由怪兽的等级决定,5~6星的怪兽为1只,7星及其仪式的怪兽为2只,有些怪兽根据记载的效果需要更多。 ●[b]送墓(送入墓地)[/b]:将卡片放于墓地区的动作。 3.发动怪兽效果 4.发动魔法卡 5.盖伏魔法&陷阱卡 6.改变怪兽的表示形式 改变表示形式的一般规则: 1.每回合每只怪兽都可以变更1次。 2.通常召唤、特殊召唤的怪兽在召唤的回合不能变更表示形式。 3.进行过攻击的怪兽在当回合不能变更表示形式。 4.玩家只能将作以下形式的变更: ●将表侧攻击表示变为表侧守备表示 ●将表侧守备表示变为表侧攻击表示 ●将里侧守备表示变为表侧攻击表示,这个行为也称为[b]反转召唤[/b]。 [b] 4.战斗阶段:[/b] 在这个阶段中,玩家可以使用场上的怪兽对对方发起攻击。 1.攻击的一般原则: ●只有表侧攻击表示的怪可以攻击。 ●主怪区的每只怪兽在同一次战斗阶段只能进行一次攻击。 ●对方场上有怪兽存在时只能选择攻击怪兽,没有怪兽时可以直接攻击对方玩家。 2.战斗步骤 1.[b]攻击宣言[/b] ●[b]攻击宣言[/b]:玩家选1只自己场上的要进行攻击的怪兽和一只对方场上作为攻击对象的怪兽,对方场上没有怪兽时,则对玩家进行直接攻击。 2.伤害计算 伤害计算的规则: 1.怪兽直接攻击玩家时,玩家的基本分扣除怪兽的攻击力的数值。 2.怪兽攻击表侧攻击表示的怪兽时,双方均使用攻击力的数值计算,低的敌方的怪兽被战斗破坏,同时那个玩家受到攻击力差值的伤害,若双方攻击表示的怪兽的攻击力相同且不为0,则双方怪兽被战斗破坏,若双方攻击表示的怪兽的攻击力都为0,则双方怪兽都不会被战斗破坏。 3.怪兽攻击表侧守备表示的怪兽时,守备表示怪兽使用防御力的数值计算,若攻击方的怪兽的攻击力高于守备表示怪兽的防御力,则那只守备表示怪兽破坏,但玩家不会受到攻击力差值的伤害,若攻击方的怪兽的攻击力低于守备表示怪兽的防御力,则攻击方的玩家受到差值的伤害,若攻击方的怪兽的攻击力等于守备表示怪兽的防御力,则什么都不会发生。 4.怪兽攻击里侧守备表示的怪兽时,在伤害计算时将里侧守备表示的怪兽变为表示守备表示,再按照上述的计算方式进行计算。 5.[b]主要阶段2:[/b] 同主要阶段1。 6.[b]结束阶段:[/b] 结束自己的回合,同时处理结束阶段应该处理的效果。之后玩家检查自己手卡的数量,超过六张时则自己选择丢弃手卡到墓地直到手卡数量为六张。 [b]游戏王的游戏区域:[/b]在决斗中,卡组、怪兽、魔法等都有属于自己的放置位置,这里以大师规则四为例。 [b]1.主怪区:[/b]位于[b]场地魔法区[/b](以下简称场地区)和[b]墓地区[/b]中间的区域,双方各有五个主要怪兽区,一般来说召唤的怪兽都应放在主要怪兽区 [b]2.魔陷区:[/b]位于卡组区和额外卡组区(以下简称额外区)中间的区域,双方各有五个魔陷区,魔法卡和陷阱卡的发动和盖伏都应放在魔陷区。  [b]3.额外怪兽区[/b](以下简称EX区):召唤额外卡组的怪兽时,都应放置在EX区。EX区双方共用,一般来说,当你把怪放置到左方EX区,则右方自动变为对方的EX区,但可以通过一些方法同时使用两个EX区。(将在后文讲到)  [b]4.卡组区:[/b]用于放置主卡组的区域。  [b]5.场地区:[/b]用于放置场地魔法的区域,发动场地魔法时,必须放置于场地区。  6.[b]灵摆怪兽区[/b](以下简称灵摆区):用于将[b]灵摆怪兽[/b]作为灵摆卡发动时放置的位置,灵摆区平时作为普通的魔陷区使用,有灵摆卡存在时则视为灵摆区,灵摆怪兽作为 灵摆卡时必须放置在灵摆区,且不能将灵摆怪兽盖伏于灵摆区,若灵摆区左右两边有魔法卡或陷阱卡存在则不能将其发动。  7.[b]额外卡组区[/b]:用于放置额外卡组的区域。  8.[b]墓地区[/b]:怪兽被破坏、用作上级召唤或特殊召唤的素材或因卡的效果送墓,魔法卡或陷阱卡的发动后、被破坏时或因卡的效果送墓时,都应放在墓地区。  9.[b]除外区[/b]:位于墓地区的上方(图中未标出),怪兽卡、魔法卡或陷阱卡被除外、里侧除外时,都应放在除外区。  [imgFshM7PzAs-9nA0uob8V-TqwF6IA5/] [b]卡片的种类及其基本特征:[/b] 1.游戏王的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三类。 2.卡片最上方为卡片的卡名,如“青眼の白龍",其中“青眼”为卡片的字段 ●[b]字段:[/b]可以理解为卡片的系列。 [imgFrh973SZ_AexdiP59iGha_hNHcy9/] [imgFmHTWxTpWDyOP6dtIE3fktQ-abfl/] [imgFvstCI912VndAVGsQSkxx6fc1XCJ/] [b]怪兽卡 [/b] [b]魔法卡[/b] [b]陷阱卡[/b] [b]怪兽卡:[/b]卡组中最重要的成分,主要用以减少对方的基本分,破坏对方的怪兽等。   [b]怪兽卡的特征:[/b] [b]1.属性:[/b] 在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡的属性,只有怪兽卡才有属性。 [b]2.等级:[/b] 在怪兽卡的卡名和属性的下方有一排星星,星星的个数即为怪兽卡的等级,一般为1~12个。等级一定程度上决定了怪兽卡的出场难度,但有部分怪兽卡没有等级。 等级4及其以下的怪兽可以进行通常召唤或特殊召唤,等级5及其以上的怪兽只能进行上级召唤或特殊召唤。 [b]3.种族:[/b] 怪兽卡的文本框中的“【】”中记载有怪兽卡的种族,种族目前有25种,且会继续增加,只有怪兽卡才有种族。 [b]4.种类:[/b] 怪兽卡的种族后为怪兽卡的种类,大致上可以分为[b]效果怪兽[/b]和[b]通常怪兽[/b]两种。 ●[b]效果怪兽:[/b]拥有效果的怪兽,效果记载在种族和种类下方的文本框里。 ●[b]通常怪兽:[/b]没有效果的怪兽,文本框里只记载有对于怪兽的描述,不影响游戏的过程。 [b]5.攻击力&防御力:[/b] 怪兽卡的右下角为怪兽卡的攻击力和防御力,如“ATK1800 /DEF900”,即攻击力1800,防御力900的怪兽。一般来说,攻击力和防御力越大的怪兽在战斗中越有利。 [b]魔法卡:[/b]卡组中用于辅助的卡片,拥有许多效果。   [b]魔法卡的特征:[/b] [b]1.标识:[/b] 在卡名的右侧有「魔」标识的为魔法卡的标识,只有魔法卡才有「魔」标识。 [b]2.种类:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”里的图案,此为魔法卡的种类,魔法卡的种类有六种。 [b]1.通常魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载只有“【魔法カード】”,“【】”里没有图案的为通常魔法卡,通常魔法卡使用后送墓。 [b]2.速攻魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”,“【】”里有 闪电形状图案的为速攻魔法卡,速攻魔法卡使用后送墓。 ●速攻魔法卡的特点: 速攻魔法卡除了可以在主要阶段发动,也可以在自己回合的其他阶段随时从手卡发动,在盖伏的状态,可以在对方的回合发动。 [b]3.永续魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”,“【】”里有“∞”图案的为永续魔法卡,永续魔法卡使用后不送墓,而是留在魔陷区上,效果直到卡牌被破坏为止持续适用。 [b]4.场地魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”,“【】”里有四角星图案的为场地魔法卡,场地魔法卡使用后不送墓,而是留在场地区上,效果直到卡牌被破坏为止持续适用。 ●场地魔法卡的特点: 即使场地区已经有场地魔法卡的存在,也可以发动新的场地魔法卡,但原本的场地魔法卡需要送墓。 [b]5.装备魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”,“【】”里有“+”图案的为装备魔法卡,装备魔法卡使用后不送墓,而是留在魔陷区上,效果直到卡牌被破坏为止持续适用。 ●装备魔法卡的特点: 1.装备魔法卡在没有说明的情况下可以以双方的怪兽为对象发动,但以对方的怪兽为对象发动时,也依旧占用自身的魔陷区。 2.一只怪兽可以装备多张装备魔法卡。 3.装备对象一旦决定就不能随意变更,被装备的怪兽一旦离场或变为里侧表示等不能装备魔法卡时,装备魔法卡破坏。 [b]6.仪式魔法卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【魔法カード】”,“【】”里有火焰图案的为仪式魔法卡,仪式魔法卡用于仪式召唤仪式怪兽,仪式魔法卡使用后送墓。 [b]3.魔法卡的发动:[/b] 每回合发动魔法卡没有次数上的限制,发动魔法卡时,将手中的魔法卡表面向上正放于魔陷区或将盖伏的魔法卡翻转为表面向上以表示发动,并处理文本框里的效果,之后送墓。当魔陷区的五个区域都有卡时,不能从手卡发动魔法卡。 [b]4.魔法卡的盖伏:[/b] 盖伏魔法卡时,将手中的魔法卡表面向下正放于魔陷区 ,但场地魔法卡的盖伏为场地区,除速攻魔法卡之外,盖伏的魔法卡在盖伏的回合也能发动。 [b]陷阱卡:[/b]卡组中用于反击的卡片,拥有许多效果。   [b]陷阱卡的特征:[/b] [b]1.标识:[/b] 在卡名的右侧有「罠」标识的为陷阱卡的标识,只有陷阱卡才有「罠」标识。 [b]2.种类:[/b] 在卡名的下方的记载有“【罠カード】”里的图案,此为陷阱卡的种类,陷阱卡的种类有三种。 [b]1.通常陷阱卡:[/b] 在卡名的下方的记载只有“【罠カード】”,“【】”里没有图案的为通常 陷阱卡,通常陷阱卡使用后送墓。 [b]2.永续陷阱卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【罠カード】”,“【】”里有“∞”图案的为永续陷阱卡,永续陷阱卡使用后不送墓,而是留在魔陷区上,效果直到卡牌被破坏为止持续适用。 [b]3.反击陷阱卡:[/b] 在卡名的下方的记载有“【罠カード】”,“【】”里有箭头图案的为反击陷阱卡,反击陷阱卡使用后送墓。 [b]3.陷阱卡的发动:[/b] 每回合陷阱卡没有次数上的限制,陷阱卡不能从手卡发动,发动盖伏的陷阱卡时,将盖伏的陷阱卡翻转为表面向上以表示发动,并处理文本框里的效果,之后送墓。 [b]4.陷阱卡的盖伏:[/b] 盖伏陷阱卡时,将手中的陷阱卡表面向下正放于魔陷区。当前回合盖伏的陷阱卡不能发动,必须等到下一回合后在满足发动时机时才能发动。 [b]连锁:[/b]在卡的效果发动时,玩家对于这个效果发动新的效果,这些依次发动的效果形成了一组连锁[n.],这行为叫做连锁[v.]    ●一组连锁中的效果按发动的顺序依次记为C1、C2、C3……    ●双方都不再有新的效果要发动时,按发动顺序的倒序……C3、C2、C1的顺序依次处理,即后发先制。 [b]咒文速度[/b]:游戏王中,怪兽卡、魔法卡以及陷阱卡的效果发动时都有一个咒文速度,在连锁中,咒文速度高的可以连锁速度低的,咒文速度低的不能连锁高的,但2速可以连锁同速的。 ●卡片的咒文速度: 1.部分怪兽的效果,通常、永续、场地、装备以及仪式魔法卡的咒文速度为1。 2.部分怪兽的效果,通常、永续陷阱卡以及速攻魔法卡的咒文速度为2。 3.反击陷阱卡的咒文速度为3。 [b]特殊召唤[/b]:通过卡片的效果或按照一定的规则的将怪兽从指定的区域召唤到场上的召唤称为特殊召唤。 1.每回合特殊召唤的次数没有限制,可以在任何阶段进行。 2.特殊召唤的怪兽只能以表侧攻击表示或表侧守备表示的形式上场。 [b]六大特殊召唤:[/b]在游戏王中,有相当一部分怪兽,它们拥有自己特殊的召唤方式,这些怪兽便是六大特殊召唤怪兽。 [b]1.连接召唤:[/b] ●连接怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/连接”。 2.连接怪兽没有等级。 3.连接怪兽没有守备力和守备表示形式,取而代之的是“LINK-N”,称之为连接值。 4.LINK-N的连接怪兽在作为连接召唤的素材的场合可以视为N或1个素材。 5.连接怪兽的卡图周围有八个箭头,其中的红箭头称为连接标记。连接标记的数量等于该怪兽的连接值,被连接标记指向的怪兽区称为那只连接怪兽的连接端,此时,从额外卡组出场的怪兽也可以放在连接怪兽的连接端,俗称“开格子”,但双方指向对方的主怪兽区域的连接标记对对方有相同的作用。 ●连接怪兽的召唤方式: 连接召唤怪兽的正规出场方式为[b]连接召唤[/b]。 ●连接召唤的基本方法: 在自己的主要阶段,将自己场上N只表侧表示怪兽作为连接素材送墓,并且满足效果框里的素材要求,即可从额外卡组连接召唤一只连接值位N的连接怪兽。 ●连接状态: “有至少1个连接标记指向着其他怪兽”或者“被至少1个连接标记指向着”的怪兽处于连接状态。 ●相互连接状态: 2只连接怪兽的连接标记同时指向对方时,这2只怪兽均处于相互连接状态。 ●额外连接: 通过不断的连接召唤,在主要怪兽区形成一个所有连接怪兽都互相连接并指向另一边的EX区的通路,使得一个玩家同时拥有两个EX区的行为称为额外连接,俗称“U型锁”。 [b]2.灵摆召唤:[/b] ●灵摆怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/灵摆”。 2.灵摆怪兽可以类似于魔法卡在灵摆区发动并类似于永续魔法一样留在场上。 3.灵摆怪兽拥有两个文本框,上方的框记载有灵摆怪兽视为灵摆卡才能发动的灵摆效果,下方的框记载有作为效果或通常怪兽才能发动效果或描述。 4.灵摆怪兽送墓的场合,不送墓而是表侧表示进入额外卡组,表侧表示加入额外卡组的灵摆怪兽的数量不计算在内。 5.灵摆怪兽拥有左右各一个独有的刻度值。 ●灵摆怪兽的召唤方式: 灵摆召唤怪兽的正规出场方式为[b]灵摆召唤。[/b] ●灵摆召唤的基本方法: 一回合一次,在自己的主要阶段,当自己两边的灵摆区都有灵摆卡适用的场合,即可宣言灵摆召唤,选择任意只等级在左右刻度开区间的自己手卡的怪兽以额外卡组表侧表示的灵摆怪兽同时特殊召唤上场。 [b] 3.超量召唤:[/b] ●超量怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/超量”。 2.超量怪兽没有等级,取而代之的是阶级。 ●超量怪兽的召唤方式: 超量召唤怪兽的正规出场方式为[b]超量召唤。[/b] ●超量召唤的基本方法: 在自己的主要阶段,将自己场上满足效果框里的素材要求的N只X星的表侧表示怪兽叠放作为超量素材,即可从额外卡组一只阶级为X的超量怪兽叠放在素材上进行超量召唤。 ●超量素材的特点: 1.超量怪兽取除素材发效的长宽有,可选择任意的素材送墓。 2.怪兽作为超量素材时不视为在场上存在。 3.怪兽成为超量素材时不视为从场上离开。 4.怪兽作为超量素材被取除送去墓地时,不视为从场上送去墓地。 5.衍生物不能作为超量素材。 [b]4.同调召唤:[/b] ●同调怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/同调”。 ●同调怪兽的召唤方式: 同调召唤怪兽的正规出场方式为[b]同调召唤。[/b] ●同调召唤的基本方法: 在自己的主要阶段,将自己场上表侧表示的1只[b]调整怪兽[/b]与一只以上的非调整怪兽作为同调素材送墓,并且满足效果框里的素材要求,即可从额外卡组将1只等级与同调素材等级合计相同的同调怪兽来同调召唤。 ●[b]调整怪兽:[/b]文本框中的“【】”中记载有“XX族/调整”的怪兽。 [b] 5.融合召唤:[/b] ●融合怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/融合”。 ●融合怪兽的召唤方式: 融合召唤怪兽的正规出场方式为[b]融合召唤[/b]。 ●融合召唤的基本方法: 在自己的主要阶段,发动融合一类的卡或效果,根据效果的记载从自己的手卡或场上把满足融合怪兽效果框里的素材要求的怪兽作为融合的素材送去墓地,即可从额外卡组融合召唤那只融合怪兽。 ●接触融合: 记载有“(不需要「融合」)”融合怪兽不能用融合类的效果进行特殊召唤。 [b] 6.仪式召唤:[/b] ●仪式怪兽的特点: 1.文本框中的“【】”中记载有“XX族/仪式”。 ●仪式怪兽的召唤方式: 仪式召唤怪兽的正规出场方式为[b]仪式召唤。[/b] ●仪式召唤的基本方法: 在自己的主要阶段,发动仪式魔法卡并根据效果,选择要仪式召唤的怪兽,然后直到等级合计达到或超过要召唤的仪式怪兽为止,将场上或手牌中任意数量的怪兽解放,将那只仪式怪兽特殊召唤到自己的主怪区。 ●仪式召唤的规则: 仪式召唤中解放的怪兽单只等级就满足的场合,不能多解放。 [b]卡片的效果与规则冲突的情况下的处理方法:[/b] 当卡片的效果与规则冲突时,以卡片的效果为准。


于2018-12-17最后修改

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